مقدمه
Call of Duty: Vanguard یک بازی ویدیویی تیراندازی اولشخص است که توسط استودیوی Sledgehammer Games توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این نسخه در سال 2021 منتشر شد و بخشی از فرنچایز بلندپروازانه Call of Duty است. Vanguard بازیکنان را به جبهههای مختلف جنگ جهانی دوم میبرد و تلاش میکند با ترکیبی از روایت خطی سینمایی، گیمپلی سریع و چندنفره پیچیده، تجربهای مدرن از دوران تاریخی ارائه دهد. حالتهای تکنفره، چندنفره و زامبی در این نسخه حاضرند و بازی از موتور اصلاحشدهای استفاده میکند که جلوههای بصری، صدابرداری و فریمریت قابل قبولی را روی پلتفرمهای نسل نهم و نسل هشتم به نمایش میگذارد.
بررسی
داستان و کمپین تکنفره
کمپین Call of Duty: Vanguard روایت چندخطی دارد که روی تیمی از نیروهای ویژه موسوم به "اولین گردان" تمرکز میکند؛ شخصیتهایی از ملیتها و پسزمینههای مختلف که هرکدام مأموریتهایی نمادین در جبهههای مختلف جنگ جهانی دوم دارند. ساختار داستانی بازی از خاطرات و فلشبکها استفاده میکند تا شخصیتها و انگیزههایشان را معرفی کند. برخلاف رویکردهای کاملاً سینمایی برخی نسخههای پیشین، Vanguard تلاش میکند تا جنبههای کمتر دیدهشده جنگ جهانی دوم را نیز به تصویر بکشد، از جمله عملیاتهای مخفی، جنگ در شهرها و نبردهای هوایی.
نخستین نکته مثبت در کمپین، طراحی مأموریتهای متنوع است: نمونههایی شامل نفوذ شبانه به خطوط دشمن، نبردهای تنبهتن در ساختمانهای شهری، اسکورت و دفاع از اهداف و مأموریتهای مخفیکاری است. این تنوع باعث میشود نه تنها احساس تکرار به بازیکن دست ندهد، بلکه امکان استفاده از سلاحها و مهارتهای مختلف را فراهم میآورد. با این حال، مشکلاتی نیز وجود دارد؛ از جمله ریتم روایت که گاه کند میشود و برخی نکات داستانی میتوانستند عمیقتر پرداخت شوند. در مجموع کمپین برای طرفداران داستانسرایی کوتاه و اکشن جنگی رضایتبخش است اما انتظار تجربهای تحسینبرانگیز و بدیع را نباید داشت.
گیمپلی و مکانیکها
هسته گیمپلی Vanguard بر مبنای تیراندازی سریع، استفاده از موقعیت و سفارشیسازی اسلحه است. سیستم کنترل بهبود یافته نسبت به نسخههای قدیمیتر، پاسخدهی مناسبی دارد و وزن سلاحها قابل قبول است؛ یعنی تفاوت میان سلاحهای کالیبرهای مختلف در بازخورد و لگد محسوس است. Vanguard از سیستم Gunsmith ارتقایافتهای بهره میبرد که به بازیکن اجازه میدهد هزاران ترکیب لوازم جانبی روی سلاحها اعمال کند: لولهها، دوربینها، خشابها، رنگها و اسمبلهای خاص. این تنوع فنی به ایجاد سبک بازی شخصیسازیشده کمک میکند.
عناصر پوشش و میدان دید (ADS) بهینه شدهاند؛ نرخ ADS و زمان بیرون آمدن از پوشش برای تعادل بین حرکتپذیری و دقت تنظیم شده است. همچنین سیستم آگاهی از صدای دشمن و نقاط سرنوشتساز در نقشه (مثل نقاط تقاطع، مسیرهای نزدیک به هدف و ارتفاعات) طراحی شده تا تاکتیکهای تیمی را تقویت کند. سیستم ترکیبی از مکانیکهای قدیمی و جدید است: سرعت حرکت نسبت به نسخههای اخیر کمتر از Warzone اما بیشتر از عناوین کلاسیک است که تعادلی میان تعقیب و دفاع فراهم میآورد.
چندنفره (Multiplayer)
حالت چندنفره Vanguard یکی از محورهای اصلی بازی است و شامل مودهای کلاسیک مانند Team Deathmatch، Domination، Headquarters و مودهای جدیدی است که بر همکاری تیمی و اهداف مبتنی هستند. نقشهها ترکیبی از فضاهای بسته و باز را ارائه میدهند که هر کدام مستلزم استراتژی خاصی هستند؛ بهعنوان مثال، نقشههای شهری مناسب نبردهای نزدیک و استفاده از شاتگانی هستند، در حالی که نقشههای بازتری مانند فرودگاه یا فرودگاه هوایی امکان استفاده از اسلحههای تکتیرانداز و نبردهای فاصلهدراز را فراهم میکنند.
سیستم پیشرفت سلاح و کلاسها بر پایه Loadout شکل گرفته است: بازیکنها میتوانند ابزار مورد علاقه خود را انتخاب و ارتقا دهند. Vanguard همچنین با استفاده از مکانیک "Combat Pacing" نقشهها و مودها را برای هر نوع بازیکنی قابل تجربه میکند؛ به این معنی که انتخاب مودهای مختلف باعث تغییر سرعت و تعداد بازیکنان در مسابقه میشود. این مکانیسم در زمان انتشار با بازخوردهای متفاوتی روبرو شد، زیرا برخی بازیکنان احساس کردند توازن رقابتی تحت تأثیر قرار میگیرد، اما در عین حال به افزایش دسترسی کمک کرده است.
حالت زامبی
حالت زامبی در Vanguard ادامهدهنده سبک سابق اما با المانهای داستانی جدید است. این حالت شامل نقشههای کوآپ (تا 4 بازیکن) است و تمرکزبر ساخت و ارتقای تجهیزات، مدیریت منابع و مواجهه با موجهای پیدرپی دشمنان است. مکانیکهای تکنیکی مانند ساخت و تقویت برجکها، سیستم Perk و سلاحهای ویژه همچنان حضور دارند و بخشی از جذابیت حالت به تعامل تیمی بازمیگردد.
یکی از جنبههای فنی جالب حالت زامبی، تعامل با محیط و سیستم فیزیک سادهی دشمنان است که تأثیری در تاکتیکهای گروهی دارد. با این حال، برخی بازیکنان معتقدند که نوآوری کافی در گیمپلی زامبی ارائه نشده و بخشهایی از تجربه شبیه نسخههای پیشین است.
گرافیک، صدا و فنی
از منظر بصری Vanguard از موتور بهینهشدهای استفاده میکند که توان پردازشی نسل نهم را به کار میگیرد. کیفیت تکسچرها، نورپردازی پویا و سایهزنیها در پلتفرمهای قدرتمندتر چشمگیر است. افکتهای انفجار، دود و ذرات محیطی در خلق فضای جنگ مؤثر عمل میکنند. با این حال، در پلتفرمهای نسل هشتم و در تنظیمات گرافیکی متوسط، افت فریم و بارگذاریهای طولانی در برخی نقاط گزارش شده است.
صداسازی یکی از نقاط قوت Vanguard است: صدای شلیک سلاحها، انفجارها و دیالوگها با دقت مناسبی میکس شدهاند. استفاده از صدای محیطی و جهتیابی صوتی در افزایش آگاهی فضایی بازیکن مؤثر است. موسیقی متن بازی تلاش میکند فضای حماسی و تنش جنگ را منتقل کند، اگرچه در برخی صحنهها موسیقی میتوانست قدرتمندتر و بهیادماندنیتر باشد.
تعادل و مشکلات فنی
در زمان انتشار، Vanguard با برخی مشکلات فنی و باگها مواجه بود که شامل افت فریم، مشکلات اتصال سرور و باگهای گرافیکی در برخی نقشهها میشد. توسعهدهندگان پس از انتشار چندین بهروزرسانی منتشر کردند تا تعادل سلاحها، نقشهها و مشکلات سرور را بهبود بخشند. با توجه به تاریخ انتشار، تعادل اسلحهها موضوعی پویاست و بسته به بهروزرسانیها ممکن است تغییر کند؛ برخی اسلحهها در مراحل اولیه قدرت بالایی داشتند که منجر به شکایت بازیکنان رقابتی شد، اما تیم توسعه تلاش کرد با تغییر پارامترهای لگد، برداشت و سرعت شلیک تعادل را بازگرداند.
تجربه کلی و مقایسه با عناوین مشابه
در مقایسه با نسخههای قبلی فرنچایز و دیگر بازیهای جنگ جهانی مانند Battlefield V یا World War II، Vanguard سعی دارد تعادلی میان روایت تاریخی و گیمپلی مدرن برقرار کند. اگرچه از نظر بصری قابل رقابت است، اما برخی جنبههای نوآورانه مورد انتظار از یک نسخه جدید در سطحی فراتر ارائه نشدهاند. برای بازیکنانی که به تجربه سریع و رقابتی علاقهمندند، Vanguard انتخاب مناسبی است؛ اما برای کسانی که انتظار یک بازنگری عمیق در روایت تاریخی یا مکانیکهای کاملاً نوین داشتند، بازی ممکن است تا حدی ناامیدکننده باشد.
جمعبندی
چرا بخرم
- گیمپلی سریع و پاسخگو که برای طرفداران تیراندازی اولشخص آشنا و لذتبخش است.
- حالت چندنفره متنوع با نقشهها و مودهای گوناگون که امکان بازی تیمی و رقابتی را فراهم میکند.
- سیستم Gunsmith پیشرفته برای شخصیسازی سلاحها با دهها لوازم جانبی و تنظیمات دقیق.
- حالت زامبی با امکان بازی کوآپ و چالشهای موجمحور برای علاقهمندان به تجربههای گروهی.
- صداگذاری و طراحی صوتی قابل قبول که تجربه مبارزه را واقعگرایانهتر میکند.
- پشتیبانی پس از انتشار با بهروزرسانیها و پچهایی برای اصلاح تعادل و رفع باگها.
چرا نخرم
- کمپین تکنفره اگرچه متنوع است اما روایت و پرداخت شخصیتها ممکن است برای برخی بازیکنان سطحی به نظر برسد.
- در زمان عرضه مشکلات فنی، افت فریم و باگهایی وجود داشت که ممکن است تجربه را مختل کند (اگرچه بسیاری با پچ رفع شدهاند).
- نوآوری چشمگیر نسبت به عناوین پیشین فرنچایز محدود است؛ اگر دنبال تغییرات بنیادین هستید، ممکن است ناامید شوید.
- تعادل سلاح و مچمیکینگ بسته به آپدیتها متغیر است و ممکن است در برخی زمانها تجربه رقابتی تحتتأثیر قرار گیرد.
- برخی موارد از محتوا و طراحی نقشه ممکن است تکراری به نظر برسد، بهخصوص برای بازیکنانی که همیشگی با سری COD بازی کردهاند.



